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【怪獣8号 THE GAME】アニメ放映と連動したスマホゲーム発表

スマートフォン/PC向けゲーム「怪獣8号 THE GAME」の発表において、アニメ「怪獣8号」の放映とうまく連動した発表になっていました。

今回の投稿

https://twitter.com/Kj8_TheGame/status/1801811875824603289

SNSを活用した巧みなティーズ戦略

アカツキゲームスは、突如としてSNSアカウントを立ち上げ、謎めいたカウントダウンを開始しました。3日前から「3」「2」「1」「0」と順次投稿を行い、ファンの期待感を徐々に高めていきました。この手法により、SNS上で大きな話題を呼び、自然な形での情報拡散に成功しています。
※ティーズ(Tease)戦略とは、商品やサービスの本格的な発表や展開の前に、断片的な情報や謎めいた情報を少しずつ公開することで、期待感や興味を徐々に高めていくマーケティング手法。

アニメ放送とのクロスメディア展開

カウントダウン最終日となる「0」の投稿は、アニメ第10話の放送タイミングと完璧に同期。放送内でゲーム開発プロジェクトが発表され、オンラインとテレビという異なるメディアを効果的に連携させました。この戦略により、アニメファンの注目度を最大限に高めるとともに、アニメの視聴率を上げることに成功しています。

結論:新時代のアニメ×ゲームマーケティングの模範例

この「怪獣8号」のマーケティング戦略は、SNSでの注目度上げ、アニメ本編との緻密な連携、そして複数のメディアを横断した統合的なアプローチにより、単なるゲーム発表以上の価値を生み出すことに成功しています。この手法は、IP(知的財産)を活用したクロスメディア展開において、効果的な情報発信と視聴者エンゲージメントの両立を実現した好例として、参考にすることができるでしょう。

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